Zábavná hra bez násilí, inspirovaná hrou z r. 1990 Break Neck ze ZX Spectra.
Ve hře se nachází mnoho logických zápletek, ve kterých je zapotřebí i hbitých prstů, přesnosti a správných rozhodnutí.
Cílem každého levelu je vysbírat diamanty a projít otevřenými dveřmi do dalšího levelu. Po uplynutí času se probudí zeď, před kterou je potřeba utéct. Jako překážky i pomocné síly jsou nastraženy boxy s příznačnými symboly. Např. oheň zvyšuje rychlost, duch dodá čas, některé boxy jen body. Průhledné bublinky, které od poloviny času proplouvají vesmírem, se mohou sbírat. Při kontaktu s bublinkou se neomezeně přičítá +1 bod.
Skore je sofistikovaně počítáno, aby hráč zápasil především sám se sebou a se svými schopnostmi. Hra se ovládá šipkami.